在电击文库PS第600期纪念版中,各大知名游戏制作人纷纷接受了采访,其中包括森 利道、川田将央、小林裕幸、森下一喜、岡村佳人、鯉沼久史、早矢仕洋介、稲船敬二等超级制作人。CAPCOM川田将央:关于《生化危机7》的消息目前还不能说,请各位耐心等待吧。
早前我们曾报道过PSV游戏《灵魂献祭》的制作组正在制作一款新作手游《扫荡龙骑士》,今天(4月28日)这款游戏终于上线了。本作是一款以“连线”为主的手游,玩家的角色会根据玩家连线的轨迹来进行前进&攻击,连线的目标越多,攻击力就越高。
大量游戏给自己打上这个标签,似乎是试图复制《怪物猎人》系列的火热成功。当然本文并不讨论“共斗”游戏的概念发明与历史进程,只是回想起这些游戏中有一些最终并未因“共斗”标签而为人所知,而笔者经历的上一个项目也在如何营造共斗体验上苦苦挣扎,从而有感而发,尝试总结一下共斗需要在战斗方向上下哪些功夫。
虽然神界有明文规定不能干扰人间,但是唐三作为执法者,在中间也是开了好几次小灶,多次计划改变斗罗大陆的格局,只能说唐三还是很双标的,在绝世唐门里面他共计登场了五次,但却有干扰了人间四次,真的是很让人无语的,那么唐三到底做了什么呢?