然而,在《街头霸王II》开发的早期,桑吉尔夫实际上是一个非常容易驾驭的战斗角色,因为他更强壮,设计师冈本良树透露,Capcom团队后来在游戏发行前削弱了这个角色,因为一个专业的桑吉尔夫玩家对这个角色的手法太过于纯熟,以至于整个测试阶段都没有敌手。
这么多年了,不知道大家注意到没有,其实《街头霸王2》也有很多设计上的小漏洞。在那个信息闭塞的年代,估计就算发现了估计也未必会引起重视,毕竟那时候玩游戏的激情根本控制不住,哪有时间静下心来慢慢梳理。直到多年后的今天,我们在网上提出这个话题时,大家才发现原来当年还有这么多的脑洞。
估计大家和我一样好奇,为什么拜森、巴洛克、沙加特和维加在《街头霸王2》八人版时期那么猛,都是BOSS级别。而到了《街头霸王2》十二人版中就没有那么厉害了,甚至没有什么压迫感。但感觉前后出招的方式都是一样的啊!其实你要是仔细观察的话,也会发现其中有很多不同之处。
当年大家玩《街头霸王2》时觉得哪个人物是最垃圾的呢?没错,达尔锡姆和拜森绝对可以名列前茅。游戏厅时期,他们存在的意义就是用来练手的,没有人敢使用他们参与对战。但是多年后,我们看到大神们的操作后才知道:原来不是角色性能太差,而是我们根本不会玩。
在游戏厅时期,《街头霸王2》你最喜欢使用的人物是谁呢?那时候最热门的人选自然是两位主角:肯和隆。不过最初在《街头霸王2天下斗士》中红人和白人的性能差不多,出招和攻击判定几乎都是一模一样。和《街头霸王1》时期一样,两人存在的意义仅仅是为玩家提供多一个的选择而已。
入手了NS《街霸30周年》,其实就是冲着游戏的画集去的,毕竟游戏已经玩了很多年了,而这些画集则感觉比较新鲜,甚至比游戏还精彩:画集中记载着《街霸》从八十年代发行到如今,小白小红已经成长为老白老红的各种历史资料。