最近关于虚幻4引擎和DX12的内容愈发丰富起来,CryZENx数周之前就在用虚幻4引擎测试“林克”的3D模型,并放出全新的DX12技术DEMO。玩家可以下载该DEMO内容,在自己的机器上测试一番。下方演示视频也可以在测试之前饱下眼福。该技术Demo基于虚幻引擎4.
在上个世纪网络信息并不发达的环境下,游戏媒体的评价有着很强的权威性,本期我们回顾的,则是被众多媒体给出满分评价,对于玩家体验有着颠覆性突破的神作,也是全世界玩家公认的顶级神作——《塞尔达传说 时之笛》。
今天我想和大家聊聊《塞尔达传说时之笛》这款来自上世纪的经典神作,也是我心中永远的白月光。这时的任天堂却接连为行业提供了两个标杆,一个是《超级马里奥64》,第一款真正意义上的3D动作游戏,自由的视角,半开放的流程,流畅的动作和出色的关卡设计都让它在一众3D游戏中一枝独秀。
自 2011 年发布以来,3DS 就凭借小巧的体积、裸眼 3D 等特性,以及任天堂第一方的优质游戏吸引了大批忠实拥趸。即便是当下,也有许多人愿意把它作为带出门游玩的游戏设备。但天下没有不散的筵席,陪伴我们走过十余年的 3DS 也终于在今年迎来了自己的谢幕。
在昨日的任天堂直面会上确认3DS《塞尔达传说 梅祖拉的假面3D》2月14日发售之后,今日FAMI同继续公开有关本作的大量情报,包括角色、游戏流程、歌曲系统以及游戏中最重要的各式各样的假面,充实的情报内容让人目不暇接。