不得不说,跑酷的人身体素质是真不错,协调性、力量、爆发力、弹跳,心理素质高,还要不惧高。终于找到了国外人口少的原因了 (◎_◎;) 像我这种恐高的人,基本就可以告别跑酷了。 劝诫恐高人士请在陪同下观看。大脑已经一阵眩晕 (づ╥﹏╥)づ就这画风,泥萌随意感受下!
一款第一人称跑酷游戏,3年前已登陆 PC 端,以其绝妙的几何抽象艺术画面吸引了玩家们的目光。今夏登陆iOS平台,在原版的基础上增加了新的曲目和关卡,光怪陆离的跑酷场景不断刺激你的双眼。想玩好,首先要有好眼神!
腾讯首款3D竖版对战跑酷手游《天天酷跑3D》不限号测试即将开启,全新跑酷大作引人期待。如今3D游戏层出不穷,玩家对3D游戏的品质要求也日益严苛。此次《天天酷跑3D》主打3D牌,可说是对自身品质的高度自信。那么为什么说《天天酷跑3D》是一款真正的3D游戏呢?下面让我们一起来看下吧。
跑酷游戏可以说是手机平台上最常见的游戏类型,无论是早期的《飞行背囊》,还是现在火的不行的《天天酷跑》,大部分跑酷都采用的是横版卷轴类型设计,而中期也出现过像《逃亡神庙》等竖版跑酷游戏,不过它们的特点在于都采用的是第三人称视角打造。
引理(Lemma)是一款适配Oculus Rift DK2的跑酷游戏。该游戏是由知名的游戏开发团队Evan Todd精心制作并负责发行一款第一人称超现实跑酷游戏。本身世面上的纯跑酷游戏就不是很多,这款游戏的出现相信能吸引不少跑酷游戏爱好者们的眼球。
这篇文章的15条建议,并不是必须遵循的规则,只是大多数人刚开始跑酷总结下来的经验,我想分享给各位,只是希望各位能更好地跑酷。1.不要炫耀你从未做过的动作。很多人这样做了,不是手臂撞到墙上,就是腿碰到了墙上很容易受伤。2.从上课开始。
要想在跑酷的天地里不断进步,学会一个又一个新动作,功力和勇气一个都不能少。功力的提高是长期刻苦训练的结果,你要长跑以增强耐力,你要练器械以增强力量,你要压腿压肩以增强柔韧性,等等,等等。没有长期刻苦训练而得来的功力,就想贸然在人前耍酷,结果只能是哭,而不是酷。
Tim Livewire Shieff,英国跑酷团队storm的团长,早期UF成员之一,以前是B-BOY,在UF期间创立了手倒立派跑酷。之后离开UF加入了WFPF。期间更是用一系列帅气上档次的手臂支撑动作获得了伦敦跑酷大赛的冠军!之后跟几个好友创立了现在的storm团队。
第一个让我印象深刻的跑酷游戏应该是众所周知的《神庙逃亡》,虽然跑酷游戏已经成为手机游戏的一个大类型。记得接触《神庙逃亡1》的时候,紧追不舍的怪物、紧张的节奏感、让人措手不及的障碍物等等一系列具有新意和挑战的元素让这款游戏红透了半边天。