今年ChinaJoy几乎成为了手游的主场,在众多大型重度游戏疯狂吸金当下手游市场,《开心消消乐》这样一款跨屏休闲游戏是如何脱颖而出的?8月1日下午,乐元素高级副总裁徐辉出席腾讯开发者论坛并发表“选择,助力飞翔”主题演讲。
日前,北京市海淀法院审结了一起“开心消消乐”侵权案。12月1日,海淀法院在官方网站公布了这起案件的详情。乐元素公司因认为浙江古川公司开发的《开心消消乐2015》等游戏,侵犯其《开心消消乐》的有关权利,乐元素公司以侵犯信息网络传播权、商标权及不正当竞争诉至法院。
就国内来说,国民手游《开心消消乐》自2014年初上线手机平台,就冲上中国区App Store下载量排行榜榜首,同时占据中国区安卓收入和下载双榜的冠军超过半年。据七麦数据预估,《开心消消乐》最近30日内仅是日均收入就达到了20万美元。
2015 年中国游戏界最受瞩目的奖项评选活动金翎奖近日落下帷幕。在新鲜出炉的获奖名单中,由乐元素出品的《开心消消乐》经过与多款热门单机游戏的角逐,以 169141张选票的高票遥遥领先,斩获“玩家最喜爱的移动单机游戏奖”,再一次验证了《开心消消乐》在玩家中的超高人气。
首页>>业内相关>> 乐元素徐辉:《开心消消乐》4亿用户背后的故事丨游戏陀螺点击分享本文: 文/游戏陀螺 罗伊《开心消消乐》是乐元素2013年8月(PC版,手游版2014年初)上线的一款三消类休闲游戏。截止到目前,该产品已经积累4亿用户。
上一篇《金融类APP凭什么不跑路?》的文章出来之后,金融圈显然没有受到丝毫震动,最大的反响是QuestMobile几大股东臭屁了一个多礼拜,Mr.QM深感无地自容,深深反思,这大概是从业以来第二大失败(第一大失败是到现在几乎逆袭的Mr.Zhou都没请吃过龙虾大餐!)。
传媒行业周报:重申成长逻辑,坚守低估值传媒股类别:行业研究 机构:国海证券股份有限公司 研究员:孔令峰 日期:2015-09-08投资观点基于行业增速爆发、当前估值较低的逻辑,本周我们继续推荐数字营销、汽车电商等行业相关标的。
近日,App Annie发布了一份名为《2015全球应用市场回顾》的72页报告,对全球应用和手游进行了一年盘点,从结论来看,Google Play下载量持续高速增长,是iOS的两倍,而App Store收入则比Google Play多了75%,两个平台之间的收入差距拉大,中国iO
乐元素副总裁兼联合创始人徐辉,于2008到2009年间在人人网开发了数十款成功的社交游戏,也是参与促成了社交游戏在国内兴起的游戏制作人之一。2013年徐辉加入乐元素后所开发的三消类游戏《开心消消乐》自上线移动平台至今日活跃用户突破千万,已然成为国内最有影响力休闲手游之一。
我们发现可以分成4个阶段:1.2015年:这一时期主要是行业牛市,传媒公司的上涨多为并购驱动,游戏公司 也并不例外,这个阶段游戏和传媒整体的涨幅基本跑平,前者从2015年初到 2015年年底上涨208%,后者上涨153%。