最近这几年,是整个经济不振、市场萧条的几年。大家都觉得钱没有以前好赚了,各种裁员降薪的风也吹到了许多人的身上。而伴随着在家待业的人越来越多,其中很多喜欢游戏的人们,就将赚钱的希望,放到自己曾经喜欢的游戏上来了。但是游戏数量那么多,适合赚钱搬砖的却没有多少。
游戏排名提升会让游戏认知度提高,并随之获得不错的收益,但与端游相比,手游的收益较低随着手游的快速发展,游戏市场以手游为中心进行了重新洗牌。但是业内企业却因手游的低收益性叫苦连天。端游因较高的收益性被称为“最赚钱的买卖”,可与端游相比,手游流通渠道较多,收益性相对较低。
现如今游戏搬砖已经不是什么稀奇的事情,不少玩家都曾或多或少的在游戏中从事过这一行业,虽说大多都是一时兴起的玩票性质,但也能从侧面看出这一行业已经越来越普及,毕竟入行的需求确实不高,不少游戏中甚至只需机械性重复刷刷刷就可以。
站桩、自动战斗,韩国手游没救了,这是《奥丁:神叛》登顶一周后韩国玩家自己说的。去年网石《七骑士2》发售的时候,游戏价值论聊到了韩国MMPRPG手游依靠工业化、套路化生产屡试不爽的现象,而今年无论是《二之国》手游还是Lionheart Studio一炮而红的《奥丁:神叛》都在循环往复这个过程。
在十几年前,你满大街地走进一家网咖,十个人里面绝对八个人在玩《传奇》。就连剩下的那两个,肯定就在吧台找网管充网费中,或者在找老板买点卡的路上……在全国游戏游发展长河中,也只有《传奇》才有条件被人称为“传奇”。