那么在这个版本里面,远程需要多少命中,而近战和坦克又需要多少命中和精准呢?在这个版本中,物理满命中需要8%,法术满命中需要17%,如果不考虑所有天赋加成和buff的命中加成,物理保底要832.8约等于263命中等级才达标,而法术命中则需要26.217约等于446才算命中达标!
为了能够提高奥杜尔通关效率,目前国服金团普遍会设置分金线,开始的时候一般是按照DPS插件统计的数据分金币,在被很多玩家质疑之后,按照WCL数据来分金币则变成了主流,毕竟相比插件统计来说,WCL的统计更加公平。
玛瑟里顿的测试让玩家们感受到了魔兽世界TBC版本T4级别团本的难度,与此同时,由于副本难度较高,也可以更好的检验各DPS职业的水平,尤其是在WCL可以使用之后,TBC版本各职业孰强孰弱基本就一目了然了。
这种结果是有利也有弊的,比如WCL不统计阿努巴拉克P3阶段治疗,所以现在绝大多数治疗玩家都不会在阿努巴拉克P3阶段为了治疗量好看而疯狂加血导致团队RUSH不掉BOSS,再比如WCL给阿努巴拉克中虫伤害限制为60万,这对于BOSS不下地的头部团队很友好,但对于BOSS下地1次甚至2次的大众团队来说,这会导致玩家为了评分在打够60万中虫伤害后少A甚至不A中虫,进而造成中虫击杀不及时灭团。
今天周四了,这周活动基本也都结束了,可以继续愉快的写攻略了。网上搜索下载AutoLoggerClassic,然后放入插件目录插件地址进入游戏激活后,打开可以看到下图所示,这些都是60年代的RAID团本,虽然是英文,不过注意观察的话,他们的首字母简写就是我们经常说的MC,BWL,A
魔兽怀旧服,相信绝大部分团队,都已经陆续使用上了WCL,不过大部分公会的使用方式简单粗暴,“我WCL90分,哈哈哈哈”“我都92分了”,这种秀分数先放到一边,对于管理方面,也停留在“小A你为什么才这么点分?