说个笑话,没云通关《黑神话》之前,听说有4个结局,结果云通关之后,才知道有哪4个结局。从2017年立项,到2020年第一个演示demo上线,再到2024年游戏首发,游戏科学搞了7年,据说最近资本方给的压力太大,可能顶不住了,才匆忙上线只有两个结局的游戏版本。
2月14日下午,《黑神话:悟空》官方微博发布消息称,《黑神话:悟空》在刚刚结束的D.I.C.E.游戏大奖颁奖典礼中获得了最佳艺术指导奖。官博表示,感谢评委会,感谢所有同事与合作伙伴,感谢每一位玩家的支持!我们去年也休息得差不多了,今年要开始努力(摸鱼)了!
封面新闻记者 蔡世奇随着8月20日国产单机游戏《黑神话:悟空》的上市,不论主动或者被动,每一位国内互联网用户都很难没听过它的名字,或是看过相关新闻。这样一款现象级产品的发售,破天荒地让国产单机游戏得到了前所未有的关注。
原标题:《黑神话:悟空》:是游戏,也不是游戏中国文化报记者 罗群 黄卓绘《黑神话:悟空》的成功,是中国游戏作为文化创意产业的实力展示。进入《黑神话:悟空》,每一名玩家都可以当一会儿“大圣”,哪怕只是短暂的一会儿。
2024年8月,国产3A 游戏《黑神话:悟空》横空出世,不仅在国内爆红,而且在海外也赢得一片赞誉。它不仅是一款现象级产品,而且在我国文化输出和文化产品出口上具有里程碑意义。那么,它给中国文化输出和国际传播带来什么样的启示和经验呢?
首款国产“3A”游戏《黑神话:悟空》持续引爆市场。有数据显示,《黑神话:悟空》在国际游戏平台Steam上已售出超过300万份,加上Epic游戏商城、WeGame和Play Station平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元人民币,大幅打破国产游戏的销售纪录。