如果你看过我之前一系列关于增强的文章的话,你大概还会以为我又开喷了。然而并没有。我之前之所以批评一大堆东西不是因为我讨厌这个职业,恰恰相反,我是喜欢这个职业(发自真心)。诸多改动或好或坏,虽然有一些改动确实是值得赞扬的设计,但随着时间发展也免不了丢失些许当初的感觉。
魔兽6.2版本增强萨满基础指南攻略心得前言:该贴由国外各大魔兽论坛关于6.2增强萨满讨论指南贴浓缩搬运,结合楼主自己的测试和理解总结而来。由于每个帖子发表时间、每个人对事物看法存在差异性,本贴不代表“权威性”,也欢迎大家提供更深入的见解,我也会根据大家的意见进行修订。
更多关于“暴雪游戏”资讯 请关注"苹果牛看游戏" 希望大家多多订阅哦《军团再临》让许多玩家重新点燃了对《魔兽世界》的热情。不过,吸引他们的不是游戏内容,而是其中的社交元素。《魔兽世界》是和同窗好友们保持联系的捷径。
萨满可以说是魔兽世界TBC版本辅助能力最强的职业,无论是元素萨之于法系,还是增强萨之于物理系都是如此,甚至很多DPS玩家不惜花费一定的金币来和萨满搞好关系,然而由于萨满职业机制并不那么完善,导致在辅助技能的使用方面也往往会出现一些争执。
魔兽世界TBC怀旧服P3阶段有橙武蛋刀,近战玩家的数量就如同雨后春笋,那是哗啦啦地冒出一大片,不过近战要打出伤害,靠的还是团队BUFF齐全,狂暴战的超级战吼527攻击强度、熊坦的暴击和增强萨的大量BUFF是基础,而惩戒骑、强破贼和生存猎就属于豪华阵容了,有最好、没有也没关系。
虽然公认《魔兽世界》是一款夕阳游戏,加入其中的新鲜血液几乎可以忽略不计,中坚玩家基本都是身经百战人均“千钧一发”拿到手软,大秘境低于25层看都懒得看的高手,但实际上在玩小号勇闯集合石以及用大号仅仅是想打15层刷个次数的时候你就会发现,玩得不怎么样的坦克也还挺多的。
不得不承认的是,在WOW里有“车队”的玩家确实挺令人羡慕的,但另一方面更多的人都属于“集合石选手”,要么就是孤独“单排”,要么就是只有两三个人凑不齐一个队伍,通常来说就是“我和我的好友是两个DPS,没T没奶,只好勇闯集合石”这样的情况。