本报讯 (记者李豪悦)3月19日,腾讯公布2024年第四季度及全年业绩。其中,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%。在财报中,腾讯将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC端游戏定义为长青游戏。
本报记者 李豪悦3月19日,腾讯控股(以下简称“腾讯”)发布2024年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯第四季度营收为1725亿元,同比增长11%,经营利润(Non-IFRS)为594.8亿元,以21%的同比增速连续第九个季度领跑营收增长。
每经记者:张梓桐 每经编辑:魏官红2024年11月初,腾讯全资子公司Supercell完成了对英国游戏工作室Space Ape的全资收购。同月,腾讯子公司MiniClip宣布以12亿美元的价格从Embracer集团手中收购休闲游戏公司EasyBrain 100%的股份。
每经记者:李卓 每经实习记者:李宇彤 张梓桐 每经编辑:魏官红2024年,似乎是国内游戏市场全面迎来“春天”的一年。游戏版号发布量从2023年的1075款,上升至2024年的1416款,创下近五年来新高。首个国产3A游戏《黑神话:悟空》实现破圈,更是提振了整个中国游戏产业的士气。
本报讯 (记者袁传玺)11月13日,腾讯公布2024年第三季度业绩。得益于长青游戏在全球的稳健表现,《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游受到玩家欢迎,第三季度腾讯本土游戏收入提速增长,海外游戏收入保持稳健增长。