在上周的E3展上,Bethesda 终于展示了《毁灭战士》新作的大量实际游戏演示,而这款游戏最早原本打算在2008年公开,但当时的计划最终被废弃,直到现在我们才看到了重启后的《毁灭战士》,而根据制作组的说法,当时的理由是“游戏和其他射击作品太相似了”,Bethesda 之前从没有
距离在《DOOM》运行的《DOOM》里玩《DOOM》也不远了。自1993年《DOOM》初代发售至今,人类一直在挑战这个问题的极限,探索能够运行这部游戏的任何潜在媒介:数码相机,打印机,智能冰箱,ATM取款机,麦当劳点餐机,电子验孕棒,乐高积木,乃至没有物理实体的《我的世界》和GIF动图…
被誉为FPS教父,共同创造经典游戏《毁灭战士(DOOM)》的制作人约翰.罗梅洛(John Romero)近日做了件相当有情怀的工作,时隔21年后为原版经典FPS游戏《毁灭战士》创造了一个全新关卡,可谓官方品质。
导语:Bethesda放出了《DOOM》的多人模式预告片,我是外行啊,纯粹看一热闹,就觉得和《QUAKE3》特别像。但我们的阪本先生给出了这样的评价:基本上以前id式的游戏模式算是回归了、必须经典的地图跳板、武器的回归等等。最有意思的是多人模式这回加入了一个变身恶魔的系统。
经过长时间的宣传准备,Bethesda 终于公开了大作《毁灭战士(Doom)》的发售日期:5 月 13 日。《毁灭战士》是过去的经典 FPS 射击游戏的重启之作。它的舞台仍是火星,但不走前作的剧情路线,转而将重心完全转移到爽快的战斗和杀戮上。
电子竞技的兴起源于游戏联机的繁荣,许多玩家一起游戏自然地会产生对抗的氛围,一个流行的可对战游戏往往都能走上竞技的道路,《雷神之锤3》就是这样一个游戏,曾经以电竞引领者的身份风靡全球,在说到《雷神之锤3》之前,必须要提到游戏的开发商id Software。
1993年,初代《毁灭战士》(DOOM)横空出世,它的推出对第一人称射击游戏来说有划时代的意义,哪怕是在十几年之后,本作也仍旧被广泛的认可为游戏史上最重要的几部作品之一。2016年,id Software 为我们带来了使用全新引擎开发的《毁灭战士》重启之作。
作为 PC 游戏领域的一个传奇,参与过《毁灭战士》早期开发工作的约翰·罗梅罗和约翰·卡马克,也是许多后辈所仰望的对象。自 1993 年 12 月 10 日发布以来,id Software 的这款游戏吸引了无数的玩家和移植爱好者。
还有不到一个月,Bethesda的《毁灭战士》就要发售了。而就在这款“始祖级”的FPS即将迎来重生之时,其缔造者John Romero也和他的老搭档Adrian Carmack公布了一款原创新作《黑房间》(Blackroom)。