热门“元宇宙”游戏和创作平台《罗布乐思》公司创始人兼首席执行官 David Baszucki 近日在推特上宣布,最近该平台在 Meta Quest VR设备上发布的 Beta 测试版本的下载量在 5 天内超过了 100 万次。
1月22日,Sensor Tower商店情报数据显示,《Roblox》以近2200万次下载,位列2023年12月全球移动游戏下载榜榜首。Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以近2100万次下载位列榜单第2名。
大家好,我是海豚君!最近AIGC、MR热度不散,行业里不断有新的产品、新的玩家、新的技术出现。这里面也有一些曾经受到追捧的科技成长股的身影,比如Palantir,比如Unity。它们都是在宣布推出AI工具后,再次赢得了额市场的关注,股价因此飞涨。
作为参考,1991 年,在线服务提供商 CompuServe 会收取每小时 5 美元的费用,AOL 每小时收取 2.95 美元,一些游戏每小时还会额外收取 3 美元——把这折算为 2020 年的购买力,相当于每小时要花 12 美元玩在线游戏!
而另一方面,无论是根据伽马数据发布的《独立游戏发展状况报告》,还是知名独立游戏社区Indienova发布的《国内独立游戏开发者报告2020》,都表示出国内独立游戏开发团队依然是「数以千计」的级别,而其中不少团队更是保持着1人单兵作战的模式。
3月10日,Roblox在纽交所上市、首日股价暴涨54.4%,从一年前的40亿美元估值翻至450亿美元,也让所有人不得不重新审视沙盒游戏创作平台的价值。如今,面对元宇宙概念股的这番盛况,不少人难免再次发问:那么国内沙盒游戏距离真正平台化还有多远?