[PConline 杂谈]在E3 2013上,堪比单机游戏剧情体验的《命运》一经公布,就震惊了全场,让玩家能在网游里体验电影级剧情叙事,可以说是本世代网游的一个宏伟目标,而这,同时也就对强大的硬件性能提出了很高的要求——随着网游的不断发展,今日的网游也早已开启了“3A”阶段,大制
以国外游戏举例1.GTAV开发成本约2.65亿美元,耗时五年,开发团队逾千人2.巫师三开发成本约8100万美元,耗时三年,开发团队近千人3.美国末日开发成本8000万美元,耗时三年,开发团队约200人4.神秘海域4开发成本约一亿美元,耗时五年,开发团队400余人。