正值《战神4》从Playstation被搬上PC之际,脸皮厚的E哲也也来借此机会聊聊《战神4》里的一些零碎,严格意义上来讲本篇文章算不上一期完整的亦或者说严谨的评测,更多以留给自己深刻印象的关卡内容为基础结合一些幕后开发历程给大家分享一些游戏内的设计,毕竟掐指一算E哲本人通关这款游戏约莫也有3、4年的光景了,许多东西也已经朦朦胧胧记不太清了。
导语:今天也不知道怎么了,有关《战神4》的爆料内容特别的多,先是外国舅舅党的Shinobi602在自己的推特上狂发疑似和《战神4》有关的字样,然后是Nerdleaks这个网站的人挖出了曾在Santa Monica就职的概念设计师为《战神4》绘制的概念原画,看来奎托斯归来真的不太远
索尼PlayStation平台上的第一方大作《战神》登陆了PC平台,由于该作是此系列的第四部,所以一般习惯上称它是《战神4》,目前它在STEAM平台上好评如潮,还没入手这款游戏的玩家应该都挺关心这款游戏对于硬件要求如何,因为官方给出的需求配置其实挺高的。
圣莫妮卡工作室打造的《战神4(God of War 4)》亮相了E3 2016游戏展,该作一经亮相吸引了很多玩家们的关注。而在本届E3结束后,《战神4》设计总监Cory Barlog接受了外媒的采访,讨论了关于这个项目的许多方面。
掌握业内众多情报的GAF著名爆料王Shinobi602通过Twitter发布情报,本次游戏为索尼巨制《战神4》,根据其描述,游戏设定为北欧神话。Shinobi602发布的内容为穿越彩虹桥,到达英灵殿,配以#GodofWar4,暗示《战神4》游戏采用北欧神话设定。