下表中技能组合为五秒施法循环,耗蓝量和理论治疗量,HPS以及蓝效比按15秒计算。也就是如果是一分钟(15秒*4)的战斗,选(9级恢复+一级强效+一级快速),那实际一分钟的耗蓝为2304*4,治疗量为8444*4。。。
当SCT或者团队提示虫群风暴开始时,立即上盾转身跑,路线是和MT一样的,只不过在内圈, 沿着水沟跑,观察技能是否在射程内以及MT身上的虫群,一般叠一个不用管,二到三个的话跑到大约中间的位置停留,MT一进入治疗法术射程立即吟唱一个FH,治疗完成后继续跑。
作者:NGA-詹姆斯罗德里格斯玩了15年牧师的总结,给刚开始玩牧师的朋友一些参考。主要分为两块内容,一块是对T治疗,一块是团队治疗。各位牧神们也可以进行探讨和补充,造福大众。一、对T治疗1、对于有倒T风险的,最重要的是持续治疗。
一些闲话:怀旧服玩到现在,做为一个从公测玩神牧到现在的骨灰奶,客观的说,副本的难度并没有削弱,boss战的时间之所以大大缩短,主要还是各个职业对本职业的配装,手法对比当年有较大的提高,当年的纯工具人,也都有了dps的心,辅以强大的插件,可以说不是boss变弱了,而是我们变强了,而针对现在的实际情况,做为一个合格的治疗者,必须先有一颗治疗之心,何为治疗之心?
魔兽世界TBC怀旧服和经典旧世的治疗属性选择差别很大,在60版本中由于1个角色身上只能存在1个hot效果,因此很多治疗玩家都喜欢极限堆治疗量来确保“恢复权”或者“回春权”,但是TBC怀旧服已经取消了这个设定,多个持续治疗效果可以同时存在,加之TBC的团本BOSS战流程极长,治疗职业的续航压力很大,因此评价一件装备是否优秀的标准已经变成了从治疗量变成了回蓝能力。