今年以来,受疫情等因素影响,手游市场迎来新一轮的爆发。日前,由昆仑万维旗下游戏平台GameArk与日本KLabGames联合开发的《BLEACH 境・界--魂之觉醒:死神》正式在日本上线,并且一举夺得了日本App Store游戏免费榜首。
$三七互娱(SZ002555)$、$游族网络(SZ002174)$、$天神娱乐(SZ002354)$、$昆仑万维(SZ300418)$、$顺网科技(SZ300113)$等5家游戏公司。在之前也做过简单的对比。过去的一年,各家公司也算是动作不断,并购、重组、定增玩的不亦乐乎。
华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 宋婕 陈锋 北京报道1月20日晚,昆仑万维(300418.SZ)率先发布了游戏股首份2020年度业绩预告,因为出售Grindr Inc.获得29.
游戏葡萄8月25日消息,昆仑万维于今日发布了2016上半年财报。财报显示,昆仑万维2016上半年收入12.26亿元,同比增长38.31%,归属于上市公司股东的净利润为2.44亿元,同比增长25.22%。其中,游戏业务收入10.49亿元,同比增长19.71%,占总收入的85.
8月23日,昆仑万维科技股份有限公司(300418 SZ,以下简称“昆仑万维”)发布2024年半年度报告,公司营业收入25.02亿元,同比增长3.16%;归属于上市公司股东的净亏损3.89亿元,由盈转亏;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净亏损4.07亿元,由盈转亏。
2023 年 2 月,昆仑万维宣布旗下的 Opera 浏览器与人工智能研究实验室 Open AI 团队达成 合作,通过访问 OpenAI的 API 和人工智能模型,在其浏览器内正式接入 ChatGPT 功能。
手握百亿未分配利润的昆仑万维(300418.SZ),不分红、不送股,计划未来十年“All in”AIGC。4月10日晚间,公司发布2022年年报,报告期内,公司营收净利双双下下滑,实现营业收入47.36亿元,同比下滑2.35%,归母净利润为11.52亿元,同比下降25.49%。