红色警戒2原版中,除去伊拉克,还有一个国家拥有着相当大量的高手玩家和粉丝,那就是法国。从阵营上来看,伊拉克属于单位普遍物美价廉的苏军,而法国却属于不论是基础士兵还是主战坦克都处于劣势的盟军,那么是什么拉平了这种差距,使得两个国家在人气上相差不大呢?
这款游戏的老玩家们对于每个国家的特色兵种早已滚瓜烂熟,尤其是钟爱法国的游戏玩家,更是对他们的巨炮有一种与生俱来的自豪感。不得不承认,巨炮这玩意确实威力强大,衍生出的在敌方家门口扎根架炮的战法至今屡试不爽。
《红警2》中有许多看起来很唬人,在实战却只能拿来卖萌的单位,自爆卡车便是其中的代表之一。现如今一提到自爆卡车,玩家关注的焦点往往在那些网络梗上,譬如那句有名的“我叫磁力棒”便出自它的游戏语音,英文翻译过来就是“看清楚,别撞上了”。
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~红警2作为最经典的对战游戏之一,其中诸多设计堪称巧妙且有趣。在红警2的对抗中,本质是一种资源的争夺、以及战损比的对抗。但在游戏设计中,也融入了rpg的最基础元素——经验升级。
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~红警2作为一款最经典的对战类游戏,诞生于那个技术不发达但设计颇有特色的年代。而由于年代背景,导致红警2的设计师屁股坐得非常歪,处处都显露着黑苏的设计。但另一方面,设计师对于盟军的单位设计都花了更多的心思。
红色警戒中苏军的超级武器——核弹,可谓是游戏中大杀器中的顶级,对战中如果听到一阵警报,随后是一段核弹来袭预警“warning nuclear missile launched”,恐怕是心里有凉了一截,直接点推出了,今天我来简单介绍以下游戏中苏军超级武器核弹的原型及其一路魔改的前世今生。
旭日帝国的原型是现实中的日本,而日本虽然是个现代资本主义社会,但是对于传统文化的保留做得很好,因此红警3在设计旭日帝国的时候,虽然将他们的科技设定成了相当科幻的纳米科技,但是许多武器建筑造型却非常的守旧。
玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中,玩家总共可以使用十个国家,分别是美国、英国、法国、德国、韩国、利比亚、伊拉克、古巴、苏俄和尤里。为了好区分,设计师把每个国家都设置了特色兵种,以供玩家去体验。下面小编就逐个盘点一下,看看哪个国家的特色兵种比较垃圾? 1.
在海战历史上曾经有这样一句明显,在没有绝对优势的情况下,舰队不要轻易挑战要塞中的海岸炮兵。因为从大航海时代到第二次世界大战,那些拥有坚固防御的海岸要塞虽然没有战舰的机动灵活性,但却占据了地理优势、防御优势和火力优势,一般情况下无论是战列舰的巨炮还是航母舰载机的轰炸,对于那些拥有坚固防御的要塞都难以奈何。
二者在各项数据上面都没有差距,唯独哨戒炮攻击背后的目标时需要转头,这方面上机枪碉堡占一点便宜而已。如果我方犀牛坦克数量略逊于敌方灰熊坦克,可以让自己的犀牛坦克躲在哨戒炮后面,这样既可以少损失两辆犀牛坦克,也可以尽量少损失反坦克火力,更何况一个哨戒炮才500,基本上是随造随用的东西,就算拿出了1000块钱造哨戒炮,但已经足够挫败敌方灰熊群2800元的优势,对方只能直呼夺笋。