我们先简单的了一下猴子的技能属性,猴子的被动技能该英雄天生自带20%的暴击率,但是前期只能造成150%的暴击伤害,一技能可以增加自身移速,并且会为猴子提供一层护盾,二技能是猴子的位移技能,并且该技能可以借力腾空实现二连跳,也就是两段位移的距离,三技能可以对敌人造成眩晕并同时标记敌
以前看吴闲云的《煮酒论西游》时,觉得作者的想象力真的是天马行空。在他眼里,西游记成了一个大阴谋,孙悟空四人不过是别人手里的棋子而已。后来又看今何在的《悟空传》,很久之前的书了,当时正好闲来无事,便拿来读读。没想到又让我对西游记有了一番别样的认识。
【前言】:1.8日孙悟空X万代联动皮肤如期而至,想必不少同学已经将其收入囊中!但总不能刚买回就让他吃灰,于是同学们纷纷操练起来;峡谷中孙悟空的身影逐渐增多大有平均每局都出现一次的情况;鉴于以上情况,雨泽觉得是时候站出来做点什么!
悟空的魅力,在于天秀身法。大家好,我是策策。合作选手:国服榜一孙悟空 斜阳悟空是一名灵活战刺,不仅可以适时抵挡技能,还拥有高额爆发;装备成型的悟空,一直是敌方后排的噩梦。悟空天生拥有20%暴击率与150%暴击伤害,掌控进场时机的同时,还需注意存棍/空棍/跳棍的细节处理。
玩了这么久的游戏,其实关于英雄相互克制的话题有很多,其实没有绝对的克制,只能相对来说,会更好打一点,有一句经典话:没有最废的英雄,只有不会用的召唤师,所以不要太过于纠结这种关系,所以我这里也总结了一些个人的理解,有不足之处,希望大家补充!