上图为千仞雪武魂真身的四大技能,分别是真身召唤、真身普攻、真身技能和真身光环,我们接着一个一个来做点评:真身召唤:首先千仞雪的真身召唤需要对方全体的【重伤】回合数达到100回合才可以,客观说维一在悬赏等长图战斗中经过多次尝试的最大感受是,当千仞雪的真身召唤出来时,一般战斗时间已经过去了大半,原因是100回合【重伤】积累起来着实没那么容易,比较取巧的办法是采用白沉香+降珠的双辅助在战斗初期拉菊花频繁使用1技能和被动2技能对敌方施加【重伤】,这样的确会积累的快一些,不过这样也会一定程度上损失给到千仞雪的增伤,所以有利必有弊。
在斗罗大陆中,十万年魂兽的存在极其罕见,它们不仅有着两种技能,修为也匹敌封号斗罗,一般情况下没人敢去主动招惹。不过武魂殿是例外,比比东就猎杀过十万年的柔骨兔,夺取了它的魂环魂骨,并且因为她是双生武魂,还想让小舞成为第二个红色魂环。
今天咱们的攻略文章来详细的为大家汇总一下,SP比比东上线后的全战斗场景阵容汇总,在此次的阵容汇总攻略中,维一本来还想着能够精简一些,例如把过去的一些不太常用的阵容搭配都可以删除掉了,结果最后已统计才发现,还是要比上次的49套全阵容汇总多出了3套,不过说句实在话,此次的全战斗场景是包含了:短图、长图、极限战境、深海巨兽、全民对决、常规PVP玩法、大陆征伐、决战嘉陵关、无限推条、8人战斗等多达10大部分,并且每个部分也都尽量从游戏前中后期来综合考量了,所以针对绝大部分的玩家而言,这份汇总攻略应该可以帮助大家在各种环境下都找到一种组队的方向,特别此次维一也针对SP比比东新增了不少的阵容变化之处,希望能给大家带来一些小小的帮助。
首先比比东的武魂真身目前的使用感受还不错,其主要的特点是在开启时可以群体削减降低对方1点魂力,而利用这点我们在大陆征伐玩法中或许会有新的组队思路,毕竟主将是可以在战斗一开始便召唤武魂真身的,此外比比东真身所附加的一系列debuff效果都可以在PVP中起到更好的限制作用,因此如果大家平时有用比比东,或许这个真身能让你的PVP战斗更加轻松写意。
今天晚间官方已经正式公布了会在10月8日进行实装的千仞雪与比比东的增强调整方案,作为目前游戏中的两位限定魂师,千仞雪和比比东的强度真心有点说不过去,横向对比一般的同类型魂师可能都要差之毫厘谬以千里,所以自这两位魂师出来后的不满之声也是一直未曾消停过,而官方对他们俩的加强也只是时间问题而已,毕竟哪个游戏你见过成本最高的人物反而是完全上不了场的人物,而我们今天的攻略分析就来聊聊官方对他们的增强调整到底可能会有多大的作用:首先下图是维一之前总结的有关千仞雪的8个魂环技能的详细说明,而此次官方的增强调整会针对其中的【昼光炽日斩】、【金虹贯日】、【天罚】和【圣洁之光】4个技能做出增强调整,接着我们就来分析具体的优化内容。
今天的攻略文章我们来盘点一下在PVP中目前拥有着绝对统治力的8位魂师,客观说如果大家在前期投资了他们,现在应该不管是在全民对决还是在各种PVP类玩法中都能享受到不小的红利,所以今日份的盘点攻略我们也就来看看到底是哪八位真神能够在PVP中拥有如此影响力。
在斗罗大陆中,魂骨是魂师界十分稀有的一种资源,每一块魂骨都能为魂师提供一个魂技,并且这个魂技的范围很广,有的甚至是领域类型魂技,所以十分珍贵,再加上魂师吸收魂骨时,并没有什么限制,哪怕他只有一级的魂力,也是能吸收一块魂骨的,这就让高等级魂骨更受欢迎了。