前一阵子没有玩猎人,最近上去发现猎人的爆炸陷阱和以往发生了变化(大概就是伐木场阴人反被干什么的),于是做了一点点伪科学测试,希望能让一些新手猎人们少走一些弯路。废话不多说了,上图。首先是面对目标,且把陷阱扔在玩家与目标之间。结果是正常击退。
在当年的2.43版本抽筋宏的变种很多,适用于不同网络环境与装备,建议大家先收藏。即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...
简单讲一下《魔兽世界:巫妖王之怒》怀旧服生存猎PVE方面的内容。“爆炸射击”在WLK终于能被生存猎学会,虽然我一直都在说正式服的好话,但不得不承认自己还是非常怀念这个技能的,“野火炸弹”虽然有过数值上的高光,但实在喜欢不起来。
看过电影《东成西就》都会晓得,“大海无量”自乃神技之称,足以把对方弹飞老远。如今的魔兽世界中,弹人技能同样为之常见,特定场合往往发挥巨大的作用。像风暴之眼扛旗处、阿拉希盆地的铁矿、奥山联盟大桥等,所谓的“大海无量”都足以给对方制造巨大的威胁。
魔兽WLK怀旧服的P1自开放到现在,玩家早已经对于各职业的打法以及输出技巧都摸的一清二楚了,这期间细心钻研的玩家们开发出了很多新的输出手法以及黑科技,还有许多发掘后,就立马被修复的BUG,按理来说,到目前为止几乎没有什么可探索的新东西了,但是福乐却再一次低估了怀旧服玩家们的开创能力,最近,猎人玩家们又有了一个新的黑科技。
如今P2阶段猎人渐渐地失去了自身的优势,其他职业的DPS都在稳步提升,让猎人这个天花板职业岌岌可危,新上线的两个T5团本猎人的位置是越来越少,从最开始制定的开荒需要5个猎人,到现在猎人有的团队小3个,更多的团队则需要2个猎人。