精于“站台”和“走场”之道的小岛秀夫在今年E3索尼展前发布会上又“秀”了一次,并公布了独立后首款新作《死亡搁浅》,不过事实上游戏至今连引擎都还没确定,玩家担心这又是有生之年的一个“世纪天坑”,而今天,游戏音乐制作人爆料称小岛工作室已经定下了内部发售日,玩家有盼头了。
写下这行文字的时候,我正因为突如其来的疫情,被迫在家中进行着办公,上次与活人面对面的正常交谈,似乎已经是两个星期之前的事情了——好吧,比起《死亡搁浅》中那些必须依靠“开罗尔网络”,才能勉强维持彼此间联系的后启示录世界幸存者们来说,这个情况好像还不算太糟。
⼀直听闻⼩岛秀夫是个⾮常有特点的游戏设计师,不过在此之前我的确没有玩过他的游戏,⽐如说著名的《合⾦装备》系列,所以对于《死亡搁浅》来说,我想我⽆法把它和⼩岛之前的作品进⾏⽐较,⽽是只能谈谈作为⼀个普通玩家的初体验。