海报:马双从演训一线到守边固防从抢险救灾到远洋护航他们用满是老茧的双手、黢黑的脊梁将危险和黑暗挡在了我们看不到的地方他们本来和我们一样可以选择更安逸的生活不必缺席家人的团聚不必错过孩子的成长只因穿上了这身军装就变得坚强无畏“我”是一个兵远山孤岛无畏冲锋大漠戈壁果敢前行高原哨所岿然
媒体抓到了343工作室的Dan Ayoub,他在《光晕:士官长合集》项目中单人执行制作人,对本作在画质和帧数上的取舍进行了提问。“在Xbox One主机上,我们有更多资源和灵活性。话虽如此,我们依然面临着很严峻的挑战,同时运行两个引擎。
虽然士官长个人的征程还没在游戏中完结,但从《光环》系列诞生以来,这个“真人不露相”的猛男已经逐渐确立整个系列核心的地位。在最新的采访中初代《光环》的联合创作者Marcus Lehto详细介绍了这名角色的诞生历程。
《光环》系列向来就有这样的历史性荣誉,那就是激励数以百万计的玩家为了一款游戏去花费数百美元去购买一台新的游戏主机。《光环:士官长合集》——收录了以士官长为主角的四个系列作品,很好地提醒了《光环》的成功并不是因为炒作或者只是风靡一时的流行,而是由于其永恒的第一人称射击游戏设计。
作为今年Xbox One平台最重头的独占作品,《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》的宣传工作从今年年初就已经被微软提上了日程,这段时间他们更是在努力营造士官长与Agent Locke的矛盾。
时至今日,微软公司的Xbox Game Pass可以说是最为成功的游戏订阅服务,产品数量和质量都有充分保证,这其中有个很重要的原因,那就是微软作为第一方,提供了自家大量游戏作为保底的压舱石,即使没有第三方作品加入,XGP对玩家仍然有着巨大的吸引力,相信每个人都能找到自己喜爱的游戏,本期我们要聊的,则是微软辉煌品牌和匠心制作的代表,也是我在Xbox主机上玩的时间最长的一款游戏,这就是《光环 士官长合集》。