看来在ARPG大作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》当中,过场动画的光线系统比实际游戏中的要好很多,现在就有一位叫做“KNG”的Modder就在制作一款Mod,让游戏中的光照变得和过场动画一样。作者表示,这款Mod已经适用于《巫师3》最新的1.
如题,感觉是2017年之后各种3A游戏过场时都慢慢减少用CG了都改成实时演算,听他们解释的理由是因为cg过场给人很割裂的感觉,毕竟突然之间画质发生了天翻地覆的变化,这样子让玩家感觉很割裂,实时演算的话给人无缝切换的流畅感,而且cg非常烧钱用实时演算省钱又省力而且玩家玩起来更流畅。
然而有这么一神作却显得很另类,明明FPS游戏对画面操作表现要求极高,明明是一款18年前的作品,之后也没有推出续作形成系列,微软却坚持将其收录到XGP阵容中,甚至在不少玩家心目中,连《光环》、《使命召唤》这些如雷贯耳的名字都无法取代它。