4月中旬的时候,博士和大家分享了文章《这也行?<怪物猎人:崛起>玩家用和平的方式通关了百龙夜行模式》,讲述了一位日本玩家“笑颜的时间”在百龙夜行“风神龙”7星关卡中,成功在“怪物击退数为零”的状态下通关!
首先声明,我不是怪物猎人的核心玩家,我最早是在PSP玩的,零零散散玩了几作,真正入坑可以说是从怪物猎人世界+冰原DLC开始的,游戏基本上就是,收集素材、击败怪物、制作装备、再狩猎更强的怪物,但如何在这传统玩法中融入更加创新更为优秀的玩法机制,卡普空一直在改变与尝试,试错的态度是需要被认可的,但曙光给我的体验,还可以但不够好,以及由于我实在对NS无爱,本次的评测主要是基于PC端的游戏体验。
《怪物猎人》自2004年问世以来,截至目前总共推出了16部作品,每一部的销量都令人咂舌,特别是近些年在PC端发行的《世界》和《崛起》这两个销量超千万的大作,让不少从未接触过“怪猎”的PC玩家也沉浸在狩猎怪物的乐趣中无法自拔,这种庞大的架构已然成为了卡普空的核心IP之一,其影响力丝毫不亚于卡普空的另一张王牌——《生化危机》。