制作电脑动画是个细活,而且单调乏味。它在时间轴上调节电脑图像模型至一系列动作姿势,然后以关键帧方式储存,接着在每一帧当中调节插值进行精细修正。你需要一套机械(一种数字骨架)来精确控制模型。研究员Alec Jacobson和他的团队发明了一种用手工调节进行修改动画的外部装置。
今天就给大家带来一款MG动画必备神器脚本,二维动画人物角色绑定AE动画自动生成工具-Duik Bassel.2 v16.2.30。它提供了任何 3D 软件中的主要装配工具,如 IK、控制器和骨骼,但在 AE中将它们调整为 2D 动画。
小编混迹设计圈十几年,就把自己平常用到的一些插件整理了一番,近一百多款,包括渲染类、特效类、工具类等等种类繁多,文末附领取方式。35 工具类 建筑工具插件 FuturArch v1.5 for Max 2010 - 2014。
作为游戏动画设计师或移动游戏开发者,你在利用工具制作动画的过程中最关注的是什么?时间轴、可视化制作、丰富骨骼动画模板等带来的快速高效的制作过程;还是工具拥有丰富的程序支持,随时可以预览游戏运行效果,所见即所得的开发方式;抑或是工具本身的易用性、低准入门槛、完善的中文支持和服务?