为什么我会对《明日方舟》这款游戏,有着如此深刻的印象?现在说起塔防游戏笔者能够第一时间想起的,无非就是《魔兽争霸3》中的自定义地图、《皇家守卫军》、《兽人必须死》、《防御觉醒》和《明日方舟》等游戏作品。
《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略游戏,一般来说,为了提高游戏的游戏性,塔防游戏内会有很多种不同机制、不同类型的棋子出现,目前游戏中的敌人种类就有:感染生物、无人机、萨卡兹、宿主、海怪、法术造物和化物等等,那么在这么多类型的敌人中哪几个给你的影响最深刻呢?
前段时间,沉寂许久的卡普空突然宣布:他们正在跟腾讯旗下天美工作室合作开发《怪物猎人》手游。“再现定义《怪物猎人》系列的狩猎动作”,“把《怪物猎人》带到更多的平台”、“随时随地进行狩猎”等简单粗暴的宣传语,几乎明示了这款双方合作的项目很可能并不是像《怪物猎人:物语》这类怪猎IP下的衍生作品,而是让玩家正儿八经“提刀砍怪”的正作手游。
三游均为二次元手游人气顶尖的作品,可以说是玩法类型完全不同的三个领域内的游戏,近期却同时推出类似「危机合约」这种改词条打固定怪的活动,而玩家反应却大不相同:方舟玩家摩拳擦掌跃跃欲试;阴阳师玩家反应平平不想参与(已经在体验服上了这个活动,讨论度极低);原神玩家提出模式单一换汤不换药