在我的记忆中,当年玩《魂斗罗》的最高境界就是三命通关,而且通关之后还多出来那么几条命。当时自己潜意识里一直记得自己可以一命通关了。路上死的两三条命被奖命的数字填上了。远远超过了开场数量,因此就自我催眠了。
前言也许很多朋友们都玩过家喻户晓的《魂斗罗》,但在其系列上的FC第三部作品,且只有在海外发售,不同于原先所想象的:没有施瓦辛格和史泰龙、少了强力的S弹且跟异型没啥关系,这是款外传且实验性质相当重的一作,虽然对《魂斗罗》迷来说多少会有些不适应,不过这仍旧算一款蛮好玩的杰作,且
35年后才见到魂斗罗的完全版本这并不是破天荒的游戏经典,甚至初代作品放在街机厅无人问津。它延续横版卷轴游戏的风格,并加入武器多元化的特点。符合80年代电影画面给人们带来的冲击感,在人物造型上吸取了当代英雄的独有美感。