在LOL改动史上所出现的所有装备中,有不少都得深得玩家们喜爱的,例如老版本的羊刀、老版本的青龙刀、以及盛极一时的香炉等等,但这些强势装备的出现,或多或少还是影响了游戏的平衡性,因此,设计师对他们进行了限制,要么是数值、机制大削,要么是重做,有的更是直接下架。
哈喽大家好,这里是发呆的Hawwy,每天为您带来最新且丰富的各类资讯,喜欢的记得点个关注~季中赛季的排位重置:将在7月份对第一赛段的排位进行重置,随后开启第二赛段的排位。会在这次的排位重置中对游戏做出改动,设计师称,对当前整个神话装备系统不是很满意!
首先,我们必须对穿甲有一个全面而又正确的认识,穿甲是什么,可能很多人只是简单的以为穿甲就是减对方护甲的,那穿甲能减多少护甲呢,这还要问吗,当然是1穿甲-1护甲了,如果你是这样认为的,那你从来就没有用脑子玩过游戏,事实上现在的穿甲跟过去的护穿是两个属性,在以前还有符文的时候,的确1护穿就是-1护甲,而百分比护穿是减百分比,但随着后来符文变成了现在的天赋形式,固定护穿也改成了穿甲,百分比护穿则保留了,现在很多人错误的理解穿甲=固定护穿,护穿=百分比护穿,实际上穿甲是一个线性减护甲,穿甲穿透的护甲=0.6穿甲+0.4穿甲×等级/18,也就是说,只有达到18级,1穿甲才=1护穿,现在三件神话都是18穿甲,18穿甲在12级时=15.6护穿。
英雄联盟在神话装备上线之初,穿甲类装备过于强势,导致刺客猖獗,同时很多战士、AD英雄,也将穿甲视为主流玩法,星蚀剑魔、霞,暗爪挖掘机、德莱文这些套路,都曾流行过一段时间,甚至还登上了职业赛场,但随着装备属性的调整,英雄耐久度的增加,无脑走穿甲的时代已经过去了,很多战士、刺客也因为版本变动而陨落。
众所周知,由于射程太短的缘故,暴击流霞在对线期非常吃亏,所以目前大部分玩霞的玩家都已经转型出纯穿甲,依靠QE远距离打伤害,人送外号“小杰斯”,这个流派虽然解决了霞前期容错率低的问题,但它也有一个明显的缺点,装备不提供攻速和暴击,绝大部分伤害都来源于技能,导致打不动装备成型的战士、坦克,越到后期越乏力,胜率曲线也可以证明这一点。
在英雄联盟中,每个英雄都有一个专属于自己独一无二的被动技能,而大多数英雄的被动技能都是他们的“命根”,比如诺手的血怒、奥恩的活体锻炉、剑魔的赐死剑气等等,当然,也有小部分英雄的被动比较鸡肋,比如蒙多和大嘴,蒙多的被动效果是每5秒回复1.5%的最大生命值,相当于每秒回0.