首先在地面摆放一个模型工作台,在区域内搭建一把钥匙,点击“制作”,制作完成后点击“钥匙”,这样钥匙模型就被添加到背包了。按照同样的方法利用微缩工具再制作一个“宝箱”的模型。点击外观模型将其修改为“资源库”中默认文件夹里的之前做好的钥匙,然后确定,修改名字保存并返回,勾选钥匙插件确认添加。这样这个触发器地图就完成了,只有拥有钥匙的人才能打开宝箱,拿到武器装备哦!
然后模型的留3格,下边留1格,挖出一个9格长、6格宽、1格深的长方形凹槽,用黑色硬沙块在长方形内部围一圈,再向里挖深1格,上边的2层用黑色硬沙块代替,下边的1层用淡灰硬沙块代替,做成一个电子显示屏的样子,再用一袋沙土制作一个微缩模型方块B即可。