12月1日,快手旗下游戏厂牌「弹指宇宙」自研的第一款作品《梦游》终于开启了首次测试。在许多人看来,这款作品代表着快手在游戏业务升级后,自研领域的最高水平。并且,《梦游》在游戏类型方面也颇有一种「剑走偏锋」的感觉,选择了以Roguelite+ARPG为核心打造一款高DAU的产品。
每经记者:李卓 每经实习记者:李宇彤 每经编辑:梁枭10月11日,快手旗下“弹指宇宙”游戏厂牌的《无尽梦回》官方宣布,目前其全平台预约已经突破800万人次。图片来源:《无尽梦回》TapTap官方发文而前一天,《无尽梦回》也迎来第三次测试。
时间进入2020年以来,疫情没有阻挡游戏行业前进的步伐,反而是精品化共识的形成,驱使行业竞争走向品质比拼的另一种趋同:在创意创新程度不分伯仲的情况下,优质营销逐渐成为了决定一款产品能否成为爆款的重要标准。
新京报贝壳财经讯(记者孙文轩)2月22日,快手“2023•增量效应”磁力大会在北京召开,据现场公布的数据显示,在过去的2022年,快手取得了远高于行业平均的增长速度。2022年前三季度快手营收增幅16.3%,第三方数据显示,20家互联网公司同期平均营收增幅为2.23%。
每经记者:李卓 实习记者 李宇彤 每经编辑:梁枭10月11日,快手旗下“弹指宇宙”游戏厂牌的《无尽梦回》官方宣布,目前其全平台预约已经突破800万人次。而前一天,《无尽梦回》也迎来第三次测试。据游戏厂牌介绍,《无尽梦回》是一款以“14亿人共通梦境”为题材的多角色动作“肉鸽”爽游。