9月18日,中国消费网报道了长宁区消保委日前公开的一起一番赏维权案例。根据长宁区消保委公开信息,消费者王女士花费3000余元在某在线一番赏平台抽中了数十件迪士尼玩偶和其他奖品,但开箱后发现玩偶和宣传照有明显出入,其中还出现了一件歪嘴的玲娜贝尔玩偶,看上去一点也不可爱。
就好像童年时候收集过的漫画贴纸和周边换了个形式又出现了在日本,当你走进街头巷尾随处可见的便利店,视线在越过店员的肩膀时,可能会注视到这样一件事物:一番赏。不少人会看看墙上张贴的当期海报,飞快地判定奖池里面各奖项的分布情况以及奖券的剩余数量,然后买上几张刮开碰碰运气。
原标题:“一番赏”抽中“歪脸”玩偶(主题)上海市长宁区消保委提示,此类消费易上瘾有风险(副题)中国消费者报记者 刘浩从盲盒到“一番赏”,再到“一番赏”的线上平台,新兴的消费方式越来越多,但它们也蕴藏着新的消费风险。
原标题:短评“一番赏”刮不停,监管需跟进一款源自日本、主打动漫IP主题的抽奖游戏——“一番赏”吸引了越来越多年轻人的关注。由于每套“一番赏”的手办奖项数量有限,不少玩家“一发入魂、再来亿发”,越刮越“上头”。
第一百货,正在掀起青春风暴。4月29日,“绮丽次元街区”在百联股份旗下第一百货商业中心C馆四楼全新亮相。记者了解到,“绮丽次元街区”基于用户洞察,重新规划次元行业品类,丰富IP衍生内容,融合同人圈、设圈、谷圈、娃圈、三坑圈等兴趣圈层,打造潮玩客群聚集地。
记者 宣晶最新发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示:今年上半年,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%;同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。