点击“Yivian虚拟现实资讯”关注我们 Unity在这周的Vision Summit大会上努力将自己推上虚拟现实内容制作领域的领先位置,在该大会上他们宣布了一系列新的合作关系,并且预览了即将进行的虚拟现实渲染管线的重大改进。延迟性是实时虚拟现实体验最关键的因素之一。
本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。
研究成果以Design and development of a web-based interactive twin platform for watershed management为题,发表在Transactions in GIS上。
在早期,从0到 1编写出“贪吃蛇”、 “俄罗斯方块”这样的游戏相对来说较为容易,脚本构建、代码编写、UI 交互都较 易完成,但随着游戏画面越来越丰富、游戏玩法越来越复杂,如果每开发一款新游 戏都需要从 0 到 1 重新开始,投入的时间和成本都是巨大的。