但是在今天打幽暗沼泽的时候,尾王前面的毒牙沼泽领主那里灭团了,当时没有注意血量直接就死了,牧师也没有及时跟上加血,后来其他玩家就开始议论,说祥子哥的防战血量太少,不要管什么三围和防御等级,先把血量堆到1.4万再说。
TBC怀旧服三大T的讨论从版本开启至今,好像一直没有停止过,P1阶段进入尾声之后,目前防骑的情况已经改变了不少。有种脆是别人觉得你脆,团本表现不过多评价,在5H首选防骑,不知道大家手中的防骑装备齐了没?
虽然在之前一段时间,防骑的风头一度盖过了防战,但是在TBC团本测试服开放之后,玩家们才终于看到,原来防战在TBC版本中不仅没有落魄,并且在团本开荒中防战依然是最稳定的MT,于是一些玩家也打算尝试首发防战,鉴于部分玩家并没有玩过TBC版本防战,胖哥就和大家分享一些70级防战的基础玩法。
圆桌理论是魔兽世界早期版本坦克职业的基础理论,也是每个坦克职业玩家入坑之后必学的理论,然而随着TBC怀旧服的开放,一部分萌新玩家对圆桌理论却产生了质疑,甚至出现了熊德闪避越高碾压越多的说法,那么这种说法究竟是否靠谱呢?
作者:NGA-o大脸熊猫o首先对防骑的定位:个人理解防骑优势:1.当前可以满足102.4%四维同时免碾压免暴的T。(其他职业应该不能吧?)2.还可以的单体伤害,和非常高的AOE伤害。伤害也意味着仇恨。补充:远程嘲讽能力。3.可以给团队提供全套BUFF。可以给团队带来不少的回蓝。
如果问一名魔兽世界老玩家TBC版本哪个BOSS最难,相信很多玩家会想到不卡BUG的阿克蒙德,没有虚弱的穆鲁等等,但是这些BOSS再强,也不能无视游戏机制,而在整个TBC版本中唯一可以无视机制的BOSS就是卡拉赞的夜之魇。