新京报贝壳财经讯(记者孙文轩)3月27日,记者获悉,巨人网络宣布推出AI(人工智能)手游形象“太空鲨”,这是巨人网络与百度人工智能技术联合的产品化成果,同时巨人网络宣布,将在旗下“球球IP赛道”开设并面向社会招聘游戏AI训练师、AIGC(人工智能生成内容)算法工程师等高薪岗位。
很多人提到巨人网络会首先想到“征途”,毕竟当年凭借一款端游《征途》杀到美国IPO的成绩都有目共睹。巨人网络CEO吴萌就曾感慨,「我们在过去的十七年中,差不多有100亿吧,只出了征途和球球两款产品,关键是这两个产品竟然没花公司什么资源,也就是说这100亿基本都打水漂了,我们真的是为此付出了巨大的代价,这属于伤害性也高,侮辱性也极强。
新京报贝壳财经讯(记者 覃澈)2月14日,巨人网络宣布与阿里云深化合作,双方基于近年来“游戏+AI”合作基础上,在游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域进一步联动,推动AI技术与公司业务的深度融合。贝壳财经记者了解到,双方的合作将围绕游戏场景应用方向持续深化。
2014年7月30日,上海巨人网络科技有限公司董事兼首席执行官刘伟在参加中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)时,发表了名为《巨人手游战略与产品布局》的主题演讲。刘伟表示,巨人私有化主要是为了二次创业,重拾勇气、冲劲与梦想。
2月14日,巨人网络宣布与阿里云深化合作,双方基于近年来“游戏+AI”合作基础上,在游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域进一步联动,推动AI技术与公司业务的深度融合。2025年,巨人网络与阿里云的合作将围绕游戏场景应用方向持续深化。
巨人网络旗下征途IP将于10月21日隆重开启2022周年庆典,《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》、《征途手机版》、《征途2手游》、《绿色征途手游》7款端、手游,同步推出年度重磅资料片及福利新区。
【巨人网络:公司将全力拥抱AI技术 积极对接合作伙伴】财联社5月5日电,巨人网络接受机构调研时表示,公司对存量产品的目标清晰,着眼于用AI技术创新和升级存量游戏、提升用户体验。公司结合擅长的品类和游戏在新方向上进行探索,公司使用AI工具,实现并满足用户体验。
新京报贝壳财经讯(记者 覃澈)1月10日,由巨人网络创始人史玉柱监制的手游《原始征途》正式上线。据官方消息称,游戏首次推出小程序版本,并支持PC端、移动端APP和小程序多端登录、兼容和互通。同时,游戏还植入AI技术,以便更深入地参与进NPC与玩家的互动当中。
来源:环球网 【环球网科技综合报道】9月23日消息,巨人网络AI实验室负责人丁超凡在云栖大会论坛上首次透露了自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS技术细节,并表示大模型推动了游戏范式革新,“游戏+AI”2.0已经从概念走向现实。
来源:环球网 【环球网财经综合报道】4月29日晚间,巨人网络发布2023年年度报告及2024年一季度报告。报告显示,2023年公司实现营业收入29.24亿元,同比增长43.50%,实现归属于上市公司股东的净利润10.86亿元,同比增长27.
每经记者:张梓桐 每经编辑:杨夏每经上海2月14日电(记者张梓桐)巨人网络宣布与阿里云深化合作,双方基于近年来“游戏+AI”合作基础上,在游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域进一步联动,推动AI技术与公司业务的深度融合。
来源:环球网 【环球网科技综合报道】9月19日,在2024云栖大会上,巨人网络对外发布两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS应用。与此同时,巨人网络AI实验室发布全新品牌标识,以G、A、I字母组成的火箭图形,象征着巨人网络在“游戏+AI”领域的探索与前景。
新京报贝壳财经讯(记者孙文轩)11月2日,巨人网络首批“游戏+AI”成果在杭州云栖大会上亮相,该公司AI实验室负责人丁超凡表示,通过利用AI,游戏整体研发效率获大幅提升。公司“游戏+AI”的目标是革新游戏生产、推动玩法创新。