第一层为自保向天赋。黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
作者:NGA-沃斯·雷风写在前面:本文章对比的是在60级现有基础上,进入TBC后新增&改变的伤害天赋和技能,所以别再提什么可以牺牲魅魔了,60级的术士也可以!也别再提仇恨了,只对比伤害!对比了一下,TBC术士和法师的伤害天赋和技能提升。
魔兽世界6.0恶魔术属性选择,6.0恶魔术属性优先级,德拉诺之王6.0术士恶魔天赋属性选择推荐。100级恶魔术PVE天赋堆什么属性好?主属性:智力:提高法术强度。法术强度:你可以在武器和部分饰品上的绿字部分找到它。二级属性:急速:Dot跳得更快,技能的施法时间更短。
在魔兽世界燃烧的远征版本,真正的强势职业肯定是术士,术士不仅在打本的时候非常强劲,在PVP的时候发挥也非常好,虽然在魔兽世界当中玩术士的人不是很多,但术士一直有一群玩家在长期兼职,比如DRAKEDOG,一手毁灭术靠着极其亮眼的操作,曾经让所有的术士玩家都看呆了,原来术士还可以这么玩的!
当前阶段术士PVE的主流打法应该是“牺牲暗”,有人可能认为在有火法叠火焰易伤的前提下“牺牲火”的伤害会更高,然而现阶段“火法”很显然并不是主流,再加上即便是“牺牲火”,在使用种子进行AOE的场景中也需要吞魅魔来获得暗影法术增益,所以还不如直接选择“牺牲暗”。
恶魔术6.0输出猜想插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
恶魔一直是术士在版本初期最为实用和突出的一个天赋,只要掌握好变身的时机,可以打出成吨的爆发,在移动BOSS战特别多的版本里最为明显。虽然MOP后期被痛苦的灵魂交换还有毁灭的平民输出手法占尽了风头,而被动的移动施法也让毁灭跟痛苦在移动站中不再输给恶魔。