魔兽世界TBC怀旧服P3阶段的测试已经进行进入了尾声,两大团本黑暗神殿和海加尔山14个BOSS的属性基本都被玩家摸出来了,从测试服的数据看,暴雪并没有削弱T6团本的BOSS战难度,玩家感觉容易,仅仅是玩家经过T5团本的锻炼变强了,适应力也更强了,实际上如果玩家以目前T2.5版本打便当T5本的心态来应对T6团本,很可能会被打个措手不及。
作者:NGA-沃斯·雷风写在前面:本文章对比的是在60级现有基础上,进入TBC后新增&改变的伤害天赋和技能,所以别再提什么可以牺牲魅魔了,60级的术士也可以!也别再提仇恨了,只对比伤害!对比了一下,TBC术士和法师的伤害天赋和技能提升。
作者:NGA-anweitin玩火法的法师经过taq和naxx的洗礼现在应该基本上都清楚了火法的技能机制了。有时候打团或者逛帖子有人把火法吹上天。当场解释相对无力,就发个帖子表达下自己的观点和看法吧。核心观点:请把火法请下神坛,没有你想象中的那么牛。
为了能够提高奥杜尔通关效率,目前国服金团普遍会设置分金线,开始的时候一般是按照DPS插件统计的数据分金币,在被很多玩家质疑之后,按照WCL数据来分金币则变成了主流,毕竟相比插件统计来说,WCL的统计更加公平。
看着正式服乱糟糟的界面,那么多的装备不知道该如何兑换和选择,那么多的技能不知道该如何循环,今天单机哥8个插件解决你所有问题,没有任何广告,放心食用。第一个插件,Pawn,根据你当前的天赋选择最适合你的装备。
NAXX开放的第一个周末终于过去了,玩家纷纷进入这个传说中的怀旧服最难副本,现实是残酷的,虽然众多玩家信心满满前来开荒,但是NAXX客观存在的难度把所有雄心壮志就浇灭,此前BWL和TAQ的极度便当给了怀旧服玩家一个错觉:怀旧服就是一个老古董游戏,所谓的难度都是老骨灰以讹传讹。