可以理解成道德、德行、魅力,德的作用是赏赐武将和人民时增加数值的高低,德越高加得越多,其次是搜索,德40以上才能搜到在野武将,德越高,越可能免费登录在野武将,然后就是单挑说服敌人投降,需要己方武将知和德加起来小于130,电脑选择太守的时会看武将的忠和德,电脑选择继承人时,没有默认继承人的话,那会选择德最高的武将。
作为FC时代的游戏,《霸王的大陆》容量只有512K。而30年后的最新版三国志14,容量已经达到了20个G。是前者的524万2880倍。换句话说,三国志14中的一张武将立绘,可能就顶几十个霸王大陆游戏。可真论玩法,三个三国志14加在一起,也比不过一款霸王的大陆。
众所周知,在《霸王的大陆》中董卓势力非常强大,是唯一一个可以在189年12月就一统天下的君主。董卓的强大,一是因为麾下武将中武有吕布,谋有贾诩,二是因为势力两座初始根据地长安与洛阳,是游戏中少数几座“武、书、医、商”俱全的大城池。
#长文创作激励计划#工欲善其事必先利其器,这句话放到霸王的大陆这款游戏里其实也是非常贴切的。作为最早的一款经典三国题材策略游戏,我们已经对于霸王的大陆这款游戏,从玩法到武将,再到战斗策略,介绍了很多很多的游戏内容。
1988年,南梦宫在红白机上推出了自己的三国题材策略游戏《三国志-中原之霸者》,在一定程度上,风头盖过了光荣同年在红白机上发行的《三国志》,之后南梦宫沉寂了几年,好像跑去研究SFC上面的游戏了,因为重心已经不在红白机上,所以干脆把《三国志-中原之霸者》的续作外包了出去。