也不是用了云游戏啊,虚拟机啊,掌机串流这些不优雅的方式。而在今年,苹果把这条路子再走了一次:大家过去不乐意给 macOS 做游戏,一方面是因为市场不大,《 我的战争 》开发者就曾在一次采访中表示, Mac 和 Linux 平台加一起只占 5% 的销售额。
“游戏移植工具包”虽然不是这次 WWDC 2023 的主要重点,但在游戏这块可说是跨出一大步,这可以实现模拟 Windows 游戏,游戏开发者、游戏玩家都能透过这个支援 DirectX12/DirectX11,CrossOver 的 Wine 的开源程式码来运行喜欢的游戏。
不过在Road to VR的测算中还有一个让人哭笑不得的结论,即Steam上VR用户的数量已经历史性地超越了MacOS用户,在过去四年间,Steam平台的MacOS用户占比已经从4%一路下降到了不足2%、甚至比Linux更低。
即使出门只需要携带一台MAC本,也能随时享受高质量的游戏体验,这究竟该如何实现?虽然目前MAC上可以安装steam并且游玩部分游戏,但碍于各方原因限制,游戏帧数以及画面表现都没法获得较好的体验,同时续航时间也会是个大问题。