《最终幻想》这个系列从1987年第一部的发售到2023年系列正传的第十六部发售,已经有36个年头了,最为80后的玩家大部分人都是应该在九十年代除接触到FC主机的,我是在1993年开始接触《最终幻想》这个系列的,这样算下来这个系列也陪伴我走过了31年。
《最终幻想 15》终于确定将在 2016 年 9 月 30 日发售,玩家们表示喜大普奔的同时也非常不满 —— 这么多年开发商究竟都干嘛去了?其实,Square Enix 也有自己的苦衷。当时,《最终幻想》这个 IP 的状况要比玩家们想象中的更加不妙。
而前段时间发售的《最终幻想16》再次唤起了玩家对这个经典系列的无限回忆,尽管这个品牌已经不是最热门的焦点,但在早期索尼主机平台有着举足轻重的地位,要说这其中哪部作品最经典、最受欢迎,那恐怕每个人都有自己的答案,本期我们回顾的是整个系列巅峰表现之一,经过重制后在今天仍然有着巨大影响力,也让系列首次获得《FAMI通》满分评价,这就是《最终幻想12》。
《最终幻想》系列的部分作品,每一款都有其独特的魅力和特点。我在玩这些游戏的过程中,真切地感受到了它们带给我的情感冲击和游戏体验。无论是那霸道的剧情、丰富的角色塑造还是绚丽的特效和音乐,都让我陶醉其中,无法自拔。
曾经SE出品的《最终幻想13》最后扩展成为三部曲的形式。也许我们会假设这同样会发生在《最终幻想15》身上。不过田畑端表示SE目前对此并没有计划。《最终幻想15》最新截图他说:“有人问到我们是否有计划为诺克提斯做更多的游戏或者是把《最终幻想15》的故事延续下去。
《FINAL FANTASY X》发售于2001年7月19日,是首部在PlayStation 2游戏主机上发行的《最终幻想》系列作品,也是SQUARE和ENIX合并前,最后一部SQUARE单独制作的《最终幻想》作品。
除了《勇者斗恶龙英雄2:双子之王与预言的终结》的舞台活动之外,《最终幻想15:国王之刃》的监督野末武志先生和《最终幻想15:兄弟情》的制作人大藤昭夫先生联袂来到活动现场,为玩家们带来了有关这两款影视衍生作品的最新消息。按照惯例,这两位稍显特别的“制作人”也接受了媒体的采访。
最难忘的记忆,是盖亚星球和魔晄都市如梦似幻的蒸汽朋克风情,是两小无猜的克劳德和蒂法面对星空许下贯穿一生的约定,是红颜知己爱丽丝突如其来的无限遗憾,是反英雄萨菲罗斯站在火海中那无情背后潜藏着无尽悲哀的身影,是赤红十三站在米德加遗址之上背负着百年孤独所见证的沧海桑田。
不过就在这么好的口碑加成下,游戏的销量却有些让人意外,根据FAMI通的每周实体游戏销量显示,《最终幻想7:重生》的第一周实体销量连前作《最终幻想7重制版》的一半都没到,甚至都不如去年口碑褒贬不一的《最终幻想16》。