80后是怀旧、新锐的矛盾体。年幼时我怀揣着对汽车的憧憬,晚饭时磨叽一小时只为看一集《高智能方程式》;最开心的是坐在父亲骑着的28大梁上,抱着刚买的四驱车,那高兴劲儿甭提了。随着年龄增长,更多的时间投入在工作与生活中,与梦想渐行渐远,儿时的美好回忆也渐渐开始模糊。
对很多“80后”来说,车辆模型只是童年玩耍的四驱车,但随着科技的进步,曾经的“玩具”已经发展为体育竞技项目。7月23日,2024年“驾驭未来”全国青少年车辆模型教育竞赛总决赛在黄龙体育馆开幕,共有来自全国42支代表队、近2000名运动员参加,规模为历年之最。
我想写一期关于玩具设计的系列文章,以探索玩具设计行业的那些知识与应用。本文先简要地介绍玩具行业现状,再介绍玩具的定义与分类,为后面内容做个铺垫。文/CAD钟日铭01 玩具行业现状概述随着人们的生活水平越来越高,人们对玩具的需求也越来越大。
11月9日,在乌镇世界互联网大会的钉钉极客派专场活动上,钉钉宣布智能化底座AI PaaS全量上线,面向生态伙伴和客户开放,并在官网开启体验入口。钉钉总裁叶军在接受南方+记者专访时表示,未来肯定是各行各业都会充分深度应用大模型,而且会出现很多行业化专属的大模型能力。
一场时间与金钱的修炼:模型入坑指南首先介绍下自己,我是百度民用模型吧前任小吧主,入模型坑几年了,看到张大妈这里越来越多的模型爱好者,所以筹划发这个帖子很久,本次文章内容主要以军用模型/民用模型为主,至于高达模型的上色等后期专门会有一个专题来说。
在《澎湃城市报告》第15期“核心二次元”的调研中,一些受访者将毛绒和“萌”“可爱”的玩具也看作是“二次元”产品,比中国玩具和婴童用品协会(以下简称“中玩协”)对玩具产业中的“二次元”定义——“潮流和收藏玩具品类”的定义更偏“泛二次元”。