配图:Alina Makarenkowelcome you !欢迎来到“干货1024”栏目本栏目有视频教程图文(翻译)教程国外优秀设计杂志分享创作类素材以及各种你可能需要的各种合集!在未来的日子里将有1024期干货等着你!建议将CGMODEL设为星标★,避免错过干货哟!
不知不觉今天已经是第18天了,今天的作品都好赞啊,还有不少做的不错的实在没法选了。尽量选择一些没上过榜的新伙伴,这些作品的确也有很多独特的地方,给各位点赞!还有很多伙伴投稿时直接把要写的话写在邮件中,这样实在没法统计的,下次切记放在压缩包中。以下是今天精选的十枚练习作品。
游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-2