作为一款不走寻常路的奇幻MMORPG大作,《激战2》总是在职业新特性方面下足功夫,带给玩家意想不到的颠覆式游戏体验,比如让重甲战士拿长弓BIUBIUBIU,让脆皮元素使化身不死坦克,让潜行者放弃近战肉搏,架上枪拥有超远程狙杀的能力…
在本周,抖音开启了评价游戏拿奖励的最新活动,其中就包括了已停服数个月的《魔兽世界》国服,并附上“勇士你好,魔兽世界战鼓暂息,你如何回忆和评价这款游戏?有过什么样的体验和故事?点击在游戏评价区分享下吧”。
《激战2》新DLC“巨龙绝境”的最后3个皮甲职业的新特性,最近终于可以试玩了!我们依然是保持着“只看机制不看数值”的理念,毕竟PVP来说机制决定了操作的空间和定位,X博士我和小伙伴们通过一个周末的高强度PVP对战,给大家对三个职业进行一个简单的实测点评!
如果提及网络游戏中的魔幻巨作,相信不少人会想到《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等经典作品,但是除此以外还有一款被一些玩家忽视的魔幻类巨制网游《激战2》,虽然没有其他游戏那样热门,但是《激战2》在国服上线之后,凭借极高的游戏品质收获了一大批的忠实玩家。
我们不难看出,《明日方舟:终末地》吸纳了许多游戏的优秀玩法设计,比如类似《死亡搁浅》里丝滑的滑索移动,《戴森球计划》《异星工厂》的基建,《异度之刃》的即时回合制策略战斗机制,放技能时能时停,能靠技能位移躲攻击…
在十几年前,三位暴雪工作室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,因为对魔兽世界后续资料片设计问题产生不满,愤然出走后成立了一家名为Arenanet的游戏公司。
要说11月游戏圈内的劲爆新闻,非暴雪与网易闹掰,双方吵吵要停运莫属,特别对于WLK服玩家来说,这怀旧体验可谓一下子拉满,甭管你当年有没有经历九城与暴雪分家的痛苦,都能在当下重温一遍新玩法新内容迟迟不更新,大家边吃瓜边静等新代理新版号上线的“精彩”。
后续,国服官方也是迅速进行了热修跟优化,但让人无语的是,这个问题并不是雷火单方面能解决,而是出在了暴雪给11.0新加的战团系统上面:每一位玩家在首次登陆时都需要将角色数据转移到战团系统,角色越多读取就越慢,被炸的可能性也越大。
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!经常想出好点子然后第一作稍微粗糙点 ,当大家觉得下一作可以把这个点子完善做个好游戏时,他就会用这个系统做出一个垃圾,不知道是因为白金是万年打工仔受到很多限制才会这样,还是因为他老做出这种游戏所以永远是打工仔,看看光荣给任天堂打工做的游戏,不说别的完成度绝对是满分。
自打11月23日,网之易关闭暴雪游戏的充值服务与新用户注册入口之后,就有很多玩家表示自己错过了最后回归艾泽拉斯的日子,开始在二手网站上高价收购包含一个月游戏时间的巨龙时代数字典藏礼包,使其的价格一度从360的原价飙升至720元。