从2014至2015,是重度RPG游戏飞速发展的一年,这段期间,大量的RPG游戏如雨后春笋一般冒出,而当大家开始审视这些游戏时却发现,很多的RPG游戏开始都是杀怪、副本扫荡,并没有过多的关注游戏自身的剧情。于是乎我们不禁疑问,为什么还要设计剧情呢?
时间进入十月随着天气的转冷,诸如手游冬天论、IP无用论、资本泡沫论在内的各类论调层出不穷,这些业内人士的推断我们无从证实,但借由2014年以来的手游数据统计,我们能够通过那些细微的改变清楚地看出目前手游类型的动向。
作者:谢正刚 网名 xiezhenggang,奇幻圈、桌游圈里人称“老谢”,一个执意追寻梦想的逐梦人。中专学历,做过钳工学徒、汽修空调、邮递员、书店店员、软件销售、客服经理、电玩店店长、网游策划……方盒子365桌游店长、灯神游戏产品总监、《初龙志》主编。
讲完了ACT和SLG类的经典后,不得不面对MD上的超级短板RPG类型啦。诚然MD的主机性能的确没有SFC更适合RPG的展示,但也足够胜任了。只是颜色素了点而已。其实MD平台上RPG类游戏比较少的主要原因是世嘉的定位。MD主机90%以上都卖给了欧美,你让老美玩日式RPG?
到底什么是角色扮演游戏呢?今天编辑部的同仁又聊起了这个话题。这个话题从RPG里面是否必须要有“收集制作道具升级”和情节开始说起,到最后大家把各种游戏类型捋了一遍,最后达成的基本共识是——其实很多现代游戏分类一般是用tag形式而不是category。
RPG一个让陆军作战小队、坦克装甲车辆、直升机等各类作战武器瑟瑟发抖的名词,RPG全称是Rocket-propelled grenade,中文名称是火箭推进榴弹,是一种前苏联研制的单兵肩托式反装甲支援武器,RPG发展到现在出现非常多的版本,其中最著名的就是RPG-7,这款反装甲支援武器以可靠性佳、结构简单、坚实耐用、使用灵活方便、价格便宜等优点,深得世界各国的认可,并和AK-47突击步枪一起同列为20世纪步兵武器之王,本期武器大讲堂就和大家分析这款著名的RPG-7无导向肩托式反坦克火箭推进榴弹。
笔者入行时第一年就在做地图设计,简单聊下设计过程吧。全程不举例不贴图,大家根据自己最熟悉的游戏推论一下人家场景的设计过程。一、场景定位(图片来源:网络)这个是最优先确定的,一般是主策划和产品经理确定定位。这个场景是新手场景,还是战斗场景,还是城镇场景等等。
《废土2》这个游戏可能大家比较陌生,光看名字只知道它是此系列作的第二部作品。其实废土本身就是一部很经典的RPG,但它更大的光环是“辐射系列”的前身,美式“核”题材RPG的元老。原作出身于1988年,转眼26年了,我们很好奇这部从“史前”穿越来的游戏能带给玩家什么样的体验。