记得当年最初玩《西游释厄传》的时候,新手玩家都不会乾坤波动功,只能使用合体必杀配合蒙混过关。那时候大家就比较好奇,如果合体必杀杀死BOSS的话,人头到底算谁的呢?这个问题让玩家们纠结了很久,或许到现在都还没有搞明白。
还记得当年玩《三国志》三美关的时候,每次玩家在打败三美之后都会选择一个站位。因为没有击杀BOSS的人在计分的时候就会直接蹲下,而这个蹲下的动作刚好可以贴合三美倒地的姿势。于是就会出现非常奇妙的一幕,明明很正经的动作却被玩家们玩成了“猥琐”的姿势。
游戏中四个角色各有所长,我玩得最多还是“黄帽”,其次是壮汉“惺惺”,我记得好像是以前经常死在第四关的BOSS那,游戏里武器都有弹药限制,用完了就只能作为一次性的投掷道具,还可以可以抢BOSS的武器来反制,比如第二关BOSS光头的大刀。
要说猪队友,那清版过关游戏肯定是一抓一大把,就拿当年最经典的《恐龙快打》来说吧,当年的老玩家都知道,这款游戏是有着一个“暴击”机制的,只要玩家受到伤害,就有机会触发这一机制,让自己的伤害成倍增长,打出所谓的“暴击”。
小时候总是盼望着长大,长大后又怀念小时候的时光,虽然现在社会进步了,但是还是缺少了当年的那番乐趣,小时候我最喜欢的就是和小伙伴们聚在一起挣着抢着打电子游戏机,虽然每个人只能玩个几分钟,但是那种乐趣真是不言而喻!