在《快打旋风》流行之后,清版过关游戏算是打开了销路。在短短两年的时间内,市面上先后出现了至少几十款同类型的游戏。质量参差不齐,人气低的基本上都被淘汰了,而人气比较高的则流传至今。如今我们发现,那些人气比较高的过关主角拥有惊人的相似设定。可选人物大多都是三人,拥有不同的属性和技能。
之前有很多朋友喜欢说:没有不好用的角色,只有不会用的人。这句话要是你在游戏厅使用,估计所有人都会对你嗤之以鼻吧!毕竟玩游戏靠的是实践,而不是什么理论。游戏设计的初衷的确是想将所有的人物都做得很平衡,但为了吸引更多的玩家,必定会做出一个深受所有人喜爱的角色。
不知道大家注意到没有,游戏厅时期的玩家都喜欢“跟风”。别人喜欢用什么角色自己就用什么角色,不会去尝鲜,也不敢去随便尝试。对于那时候的菜鸡玩家来说,趴机也是一门课程,看看别人是怎么操作的,然后自己依葫芦画瓢,虽然仍然死得很快,但却能慢慢累积经验。