在当年的2.43版本抽筋宏的变种很多,适用于不同网络环境与装备,建议大家先收藏。即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...
养宝宝/run p='pet'c,h=CastSpellByName,UnitHealthif h==0 then ccelseif h/UnitHealthMax<1 then celseif GetPetHappiness<3 then cPickupContainerItemelse cend。
毕竟猎人的宝宝也有一定的伤害,如果猎人的宝宝在副本中站不住脚肯定会影响猎人的输出,虽然大家都说猎人的宝宝比近战伤害高,实际上没有那么夸张,只是有一定的伤害而已,但是不管伤害的多少猎人是不可能抛弃自己宝宝的,所以确保宝宝不死才有输出。
简单讲一下《魔兽世界:巫妖王之怒》怀旧服生存猎PVE方面的内容。“爆炸射击”在WLK终于能被生存猎学会,虽然我一直都在说正式服的好话,但不得不承认自己还是非常怀念这个技能的,“野火炸弹”虽然有过数值上的高光,但实在喜欢不起来。
从“抽筋宏”到“5511”,魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的输出方法一直在变化,对于硬核玩家来说,两种输出方法并不难理解,但是对于休闲玩家来说,却很难理解两种手法的区别,下面胖哥就给大家梳理一下这两种机制的区别。