日本光荣公司在国内玩家群中有着极高的知名度,尤其是《三国志》系列,国人耳熟能详的三国历史人物背景,配合精心设计以回合制为基础的丰富玩法,再加上精美的人物肖像和细致的历史常识,让很多玩家成为了系列铁杆粉丝。
《三国志13》发布到现在,想必大家都摸索出了自己的玩法,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》利用同盟及个人发展玩法介绍,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法吧。每个人玩法不同,有很多特别极端的战术我并不喜欢。
无论是一个人还是一个组织,想有所成就,想发展壮大,一个人的实力绝对是不够的,需要和更多的人建立起自己的联盟。但是中国的联盟和西方国家不一样,西方只要利益一致,签订协议就OK了。但是中国人却不是,利益只是大家考虑的一个层面,还会考虑面子,感情,和亲疏远近。中国人基于人的因素比较多。
有些敌人很强大,靠一己之力难以取胜。这个时候,英雄们就会抱成团,组成盟军来对付敌人。《三国演义》中出现了很多盟军,除了孙刘联盟在赤壁大战中获胜,成功地把曹操赶到了北方外,其他的结盟大多以失败而告终。我们主要从18路诸侯结盟讨伐董卓和马超、韩遂结盟对抗曹操来展开思考。
想必大家玩了这么多三国题材的手游应该都已经厌烦了吧。无论是卡牌对战,还是动作冒险,或是益智策略这些三国题材的手游简直是层出不穷,但是唯有一种类型在市面上并没有出现,那就是复古。每错,早在FC时代就有诸如《吞食天地》这种三国游戏。
上回介绍光荣公司在1990年推出三国志2,虽然也得到日本国内的ログイン誌BHS大賞,MSXマガジン誌BHS大賞等各类的奖项,但1991年,南梦宫开发的《三国志2:霸王的大陆》发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了。
之前玩2代的时候接连用孔伷、金玄等弱势君主通了关,感觉已经2代已经没什么挑战性了,今天我们来试试3代中的最难君主金玄开局,但是为了增加挑战性,小编决定一仗不打低等级通关,下面我们一起来看看金玄是如何破局的吧!