但也的确和玩家嘲讽的一样,新版反甲,与其说是反伤刺甲,不如说是反“刺”伤甲。s21调整里一个是反甲的生成途径变动,这个也被吐槽很久了,荆棘护手的出现,反甲合成的真空期得到缩短,这方面提高了反甲的强度无疑。
对抗路是一个非常有意思的地方,在这里的大部分时候都是单挑的状态,到了中后期还能拯救队友,虽然有些玩家喜欢纯输出,但是想要上分的话,那么大部分时候其实还是要出半肉,所以就要开始选择了,如果是法术防御装的话就比较好选,只有魔女和不死鸟之眼,如果是回血英雄就选不死鸟,如果不是那就选魔女,根本都不用纠结的,但是物理防御装就比较复杂了。
在近两个赛季的更新中,痛苦面具这一道具受到了数波加强,其中最为硬核的一项调整是将痛苦面具折磨被动的触发频率由0.5s下调至0.4s,这就让痛苦面具的触发次数增加了1,伤害量着实提升了不少,使得全民面具时代似乎又回来了,以至于作为平衡性调整,还将姜子牙一技能触发法球的机制给改了。
王者荣耀体验服8.22更新,s21赛季内容加入,海量道具改动。之前在营地爆料的新打野刀将于22日晚登陆体验服,它的价格和传统初级打野刀完全一致,然而被动却有很大不同,弃鳞短刃将直接对野怪造成固定数值的伤害,而非基于英雄自身输出提升额外伤害,同时这件装备对于远程英雄也有效,这也就意味着,部分曾经打野缓慢的英雄可凭借全新打野刀进入野区了,至于一些曾经的远程自由人打野,似乎也有了再次崛起的机会。