狂暴战的打击感最爽,可选装备最多,有型的好看的武器也最多,操作手感都是非常顶的,但装备价格贵、伤害中庸也是很大的缺点,这一切都归结战士这一职业的本身特性,吃装备,随着版本迭代,装备越好,输出能力也会水涨船高。
就我来说,一些有实际内容而非夸夸其谈的玩家反馈更有帮助。狂怒和英勇打击狂暴战目前有4个技能的描述是“对目标造成X%的武器伤害”。其中一个可以生成怒气,两个的基础怒气消耗是30点。两个只有在特定情况下才能使用。一个是没有公共CD的。
这里是职业预览的回答合集,与原帖相对的,也会以职业来分类,战士预览原帖:角斗士姿态已在7.0被移除。Q:你确定激怒触发时是受到的伤害提高30%么?A:是的。激怒会削弱你的防御。但是这是对显著提高的最大生命值及高自疗的平衡。A:我们会仔细调整以确保狂暴战士不会成为累赘。
前言:今天先恭喜一下Noobs公会,在最新的NAXX竞速成绩中,以54分35秒的好成绩一举击败了欧洲众多强队,成功卫冕了世界第一。怀旧服上线以来国服成立了很多新的公会,其中最耀眼实力最强的当属Noobs公会,原本并不起眼的Noobs公会,如今成了公认的世界第一。