在做水面材质的调节时,你是否苦恼不已,其实方法很简单,跟着下面的流程制作让你轻松搞定!以下是以VR为例,同样适用于3ds MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,我们这次重点是水,也可以制作自己习惯的场景进行学习。
这里我们可以通过检查渲染通道,看看VRAY直接照明通道有没有光照信息可以看到直接照明是没有任何光照信息的,也就说明HDRI提供的照明是通过间接光照来使用的,间接光渲染不准确,渲染速度也比较慢,如果渲染设置全局照明首次引擎设置为暴力渲染那么会有很多噪点。
来源:知筑导航微信号:Archi123_com今天咱们来讲讲怎么高效率的渲染出图以下这张图是最终的效果图PS:预设参数及配套素材等资料下载链接在文章结尾处“昨天老板想让我学习下vray”“为啥啊”“行情不好,公司想省钱不找效果图公司”“网上这么多教程,找个看看不就好了”“那些教程
话说大家有没有过这样的困扰,辛辛苦苦制作渲染出来的效果图,却总是看起来有点假,不够真实。比如,大家都是用Enscape的预设参数来渲染,但你的图纸就是没有别人的图纸真实和效果好,今天我们就来聊聊怎么让图纸更真实。